🏝️ 몰입관 생존 섬 안내문

파란수학학원 몰입관 · 학습 생존 게임 · 2026년 9월 26일 판

게임 열기

학생용: 공부한 만큼 섬에서 살아남는 게임

생존 섬은 여러분이 학원에서 공부한 기록으로 하는 게임입니다. 게임 안에서 문제를 푸는 게임이 아니에요. 수업 시간에 한 일이 그대로 섬의 식량, 돈, 아이템이 됩니다. 그래서 게임을 잘하는 방법은 딱 하나, 수업을 잘 듣고 숙제를 잘 해 오는 것입니다.

1. 시작하기

  1. 몰입관 웹앱에 학생으로 로그인해서 "몰입관 생존 섬" 카드를 누릅니다.
  2. 게임 창에서 몰입관 웹앱과 같은 비밀번호를 넣으면 연결됩니다. 이름은 미리 채워져 있어요.
  3. 연결되면 그동안 선생님이 기록한 수업이 한꺼번에 게임에 들어옵니다. 다음부터는 수업이 끝난 뒤 "새 기록 가져오기"만 누르면 됩니다.
💡 게임 진행은 학원 서버에 저장돼요. 집 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 어디서 들어가도 이어집니다.

2. 수업이 아이템으로 바뀌는 규칙

선생님이 수업 시간에 태블릿으로 기록하는 것들이 이렇게 바뀝니다. 시험 점수가 높아서 받는 게 아니라, 성실하게 한 만큼 받습니다.

수업에서 한 일게임에서 받는 것
출석🍖 식량. 오기만 해도 섬에서 굶지 않아요
숙제 완료⚡ 탐험 에너지. 숙제한 만큼 탐험할 수 있어요
풀이과정을 충분히 씀🪵 자재. 쉼터를 짓고 키우는 재료
교재와 오답노트 챙겨 옴💧 물
숙제 오답 수정🌿 약초. 체력을 회복해요
오답노트 작성, 오답 정복⚙️ 장비 조각. 탐험이 강해져요
개념노트, 백지테스트🗺️ 지도 조각. 새 도시로 가는 배표
질문하기, 설명·발표😊 사기 + 🏰 몰입의 탑 층수
테스트에서 내 평균보다 잘 봄⚙️ 장비 조각 추가. 남과 비교하지 않고 어제의 나와 비교해요
휴대폰, 딴짓, 졸음, 자리이탈😔 사기가 떨어지고 보충 시간이 쌓여요. 아이템을 빼앗지는 않아요

모든 항목이 합쳐져 섬 코인(학습 급여)도 받습니다. 성실한 수업 한 번이 보통 100코인 안팎이에요.

3. 섬에서 살아남기

  • 탐험: 탐험 에너지가 있으면 수업이 끝날 때마다 동료들이 저절로 섬을 탐험해 식량, 자재, 지도 조각을 가져와요. 장비가 좋고 사기가 높을수록 멀리 가요.
  • 건물: 모닥불, 쉼터, 벌목장, 채석장, 농장, 나무집을 짓고 키우면 자원이 저절로 늘어요.
  • 위협: 며칠마다 폭풍, 가뭄, 야간 습격이 와요. 쉼터와 장비, 동료가 튼튼하면 막아냅니다.
  • 동료: 꾸준히 출석하면 농부, 오답을 많이 고치면 수리공, 질문을 많이 하면 탐험가처럼 공부 습관이 동료 캐릭터가 됩니다. 모두 8명이에요.
  • 결석 보호: 아파서 못 오면 섬이 잠들어 식량이 줄지 않아요. 체력이 0이 되어도 섬은 사라지지 않고 구조 모드가 됩니다.

4. 돈, 은행, 세계의 돈

  • 섬 은행에 코인을 넣으면 매주 이자가 붙어요. 이자에 또 이자가 붙는 복리예요.
  • 세계 시장에서 달러, 유로, 엔, 위안 같은 진짜 나라의 돈과 금, 은을 살 수 있어요. 시세는 실제 시세를 한 주에 한 번씩 보여 줘요.
  • 짧게 사고팔아서 번 돈은 학습 급여의 일부까지만 받아요. 운으로 번 돈이 공부로 번 돈을 이길 수 없게 만들었어요.
  • 땅, 집, 상점을 사면 자원과 수익이 늘지만 수리비와 세금도 나가요. 매주 섬 신문이 경제 이야기를 하나씩 알려 줘요.

5. 세계 지도와 수학 항로

  • 지구본을 돌리면 도쿄, 파리, 뉴욕 같은 세계 도시가 있어요. 낮과 밤은 지금 실제 시각이에요.
  • 도시로 가는 바닷길은 수학 단원이에요. "소인수분해"를 숙달하면 도쿄로, "정수와 유리수"를 숙달하면 상하이로 가는 배가 떠요. 개념노트, 백지테스트, 오답 수정을 성실히 하면 숙달도가 오릅니다.
  • 도시의 땅과 가판대는 그 나라 돈으로만 살 수 있어요. 도쿄는 엔, 파리는 유로예요.
  • 가판대를 열면 매주 장부 정산 수학 문제가 나와요. 이익률, 할인, 환율 계산이에요. 맞히면 그 주 이익이 늘어요.
  • 레시피 연구실에서 재료 비율을 바꿔 맛과 원가를 맞추고, 가게를 작은 가게와 체인점으로 키울 수 있어요.

6. 무역, 반 친구, 박람회, 공공시설

  • 무역: 한 도시에서 싸게 산 물건을 다른 도시에 배로 보내 팔아요. 산 값, 운송비, 판 값을 계산해 보고 결정해요.
  • 반 친구: 빈 땅을 친구에게 빌려주거나, 친구 가게에 투자해 배당을 받아요. 같은 도시에 서로 다른 가게가 모이면 손님이 늘어요.
  • 세계 박람회: 12주째에 반 전체 박람회가 열려요. 박람회 크기는 반 전체의 숙달률로 정해져요. 혼자가 아니라 함께 올라가야 커집니다.
  • 공공시설: 모은 돈으로 세계 도시에 도서관, 학교, 우물, 공원을 지어 기증해요. 부자가 되는 것보다 쓸모 있는 사람이 되는 게 마지막 목표예요.

7. 진로 카드와 섬 연구소

  • 게임에서 한 일에 따라 직업 카드를 모아요. 무역을 하면 무역 전문가, 가게 장부를 잘 맞히면 회계사, 연구 과제를 풀면 기계공학자나 인공지능 엔지니어 카드가 열려요. 모두 20종이에요.
  • 카드마다 그 직업이 실제로 하는 일, 왜 수학이 먼저인지, 중학교 1학년부터 고등학교 3학년까지 어떤 수학을 배워야 하는지, 대학 전공과 자격이 적혀 있어요.
  • 섬 연구소에서는 로봇 팔 높이, 로켓 최고점, 반도체 같은 진짜 공학 문제를 중1부터 고3 수준까지 골라 풀 수 있어요. 어려운 문제일수록 지도 조각을 더 받아요.

8. 저절로 되는 것과 내가 정하는 것

게임에서 얻는 양은 공부가 정하고, 쓰는 방법은 내가 정해요. 그래서 게임을 잘하려면 할 수 있는 일이 두 가지뿐이에요. 수업을 성실히 해서 더 받거나, 받은 것을 잘 쓰는 것이에요.

저절로 되는 것 (내가 못 바꿔요)내가 정하는 것
수업 기록이 식량, 에너지, 자재, 코인으로 바뀌는 것언제 탐험할지, 퍼즐에서 어떤 타일을 고를지, 부스터를 언제 쓸지
수업마다 식량과 물이 줄고, 부족하면 체력이 깎이는 것. 약초는 저절로 써요여섯 건물 중 무엇을 먼저 짓고 키울지
결석하면 섬이 잠드는 것현금으로 둘지, 은행에 넣을지, 어느 나라 돈이나 금·은으로 바꿀지, 언제 팔지
폭풍, 가뭄, 야간 습격이 네 수업마다 오는 것. 막아낼지는 그때까지 쌓은 쉼터·장비·동료로 정해져요땅, 집, 상점, 보험을 살지, 간식이나 옷에 쓸지
동료 캐릭터가 합류하는 것 (조건을 채우면 자동)배가 준비된 도시로 언제 갈지, 어느 도시에 땅과 가판대를 열지
단원 숙달도가 오르고 항로가 열리는 것간판 이름과 색, 판매 가격, 점원으로 보낼 동료, 재료 비율, 가게를 언제 키울지
환율, 금·은 시세, 섬 물가, 경기 호황과 불황, 도시의 축제나 긴 비, 반 친구들의 움직임장부 문제와 연구소 과제를 풀지, 어떤 수준을 고를지, 어떤 답을 고를지
매주 이자, 가게 이익, 임대료, 배당, 세금, 수리비가 계산되는 것어떤 물건을 어느 도시에서 사서 어디로 몇 개 보낼지 (무역)
자산 소득이 학습 급여의 80%를 넘으면 초과분이 섬 기금으로 가는 것땅을 빌려줄지, 친구 가게에 투자할지, 공동 항구에 돈을 보탤지
직업 카드가 열리는 것 (게임에서 한 일이 조건을 채우면 자동)출품작 이름, 어느 도시에 어떤 공공시설을 지을지, 시설에 새길 이름
10월 1일과 11월 1일에 새로 시작하는 것시즌을 마칠지, 가게를 후배에게 물려줄지, 미리 공부한 고등학교 단원을 표시할지
💡 판매 가격이나 무역처럼 손해가 날 수 있는 결정은 게임이 예상 이익을 미리 계산해 보여 줘요. 아무 정보 없이 찍는 결정은 없어요. 잘못 정해도 다음 주에 고치면 되고, 그 과정이 곧 경제와 수학 공부예요.

9. 지켜야 할 것과 일정

  • 비밀번호는 몰입관 웹앱과 같아요. 친구에게 알려 주지 마세요.
  • 게임은 하루 10분이면 충분해요. 수업이 없는 날은 새로 들어올 것이 없으니 오래 할 필요가 없어요.
  • 순위는 없어요. 지난주의 나보다 나아졌는지만 보여 줘요.
  • 일정: 9월 30일까지는 연습 기간이라 연습 기록으로 미리 해 봐요. 10월 1일에 게임이 새로 시작되고 정식 수업 기록으로 베타 테스트를 해요. 11월 1일 정식 시작 때 한 번 더 새로 시작해요. 수학 학습 이력은 그대로 남아요.

학부모용: 왜 만들었고, 무엇을 지키는지

몰입관 생존 섬은 자녀가 학원에서 공부한 기록을 바탕으로 하는 학습 생존 게임입니다. 게임 안에서 문제를 푸는 것이 아니라, 수업 시간에 성실하게 한 일이 게임의 자원이 됩니다. 그래서 게임을 잘하려면 수업을 잘 듣고 숙제를 해 오는 수밖에 없습니다.

무엇을 보상하나요

시험 점수가 아니라 노력과 향상을 보상합니다. 출석, 숙제 완료, 풀이과정, 오답 수정, 개념노트, 질문과 발표가 기준입니다. 테스트는 다른 학생이 아니라 자녀의 이전 평균과 비교합니다. 그래서 지금 점수가 낮은 학생도 성실하면 가장 멀리 갈 수 있습니다. 실제로 저희가 시뮬레이션했을 때, 성실한 하위권 학생이 방심하는 상위권 학생보다 4배 이상 멀리 탐험했습니다.

안전장치

  • 실제 돈이 없습니다. 게임 코인은 어떤 것으로도 바꿀 수 없고, 결제와 광고가 없습니다.
  • 순위를 공개하지 않습니다. 지난주의 자신과 비교한 성장만 보여 줍니다.
  • 아픈 것이 벌이 되지 않습니다. 결석하면 섬이 잠들어 자원이 줄지 않고, 캠프는 절대 사라지지 않습니다.
  • 오래 할 이유가 없습니다. 수업 기록이 들어올 때만 새로운 일이 생기므로 하루 10분이면 충분합니다.
  • 투기를 배우지 않습니다. 세계 통화와 금·은 시세는 실제 자료를 쓰되 한 주에 한 번만 바뀌고, 단기 차익은 학습 급여의 일부로 제한됩니다. 실제 재난은 게임 사건으로 쓰지 않습니다.
  • 학원 기록을 바꾸지 않습니다. 게임은 수업 기록을 읽기만 하고, 게임 진행은 자녀 본인의 문서 하나에만 저장됩니다.

무엇을 배우나요

영역게임 장치배우는 것
학습 습관수업 기록이 자원으로꾸준함, 오답 정리, 질문하는 태도
경제은행, 세계 통화, 금·은, 부동산, 세금복리, 환율, 인플레이션, 분산, 기회비용
수학수학 단원이 항로, 가게 장부 문제, 섬 연구소이익률, 할인, 방정식, 함수, 삼각비, 미분까지 실제 상황으로
협력반 친구 이웃, 공동 항구, 박람회, 공공시설혼자보다 함께 올라가는 경험, 기부
진로직업 카드 20종실제 직업과 중1부터 고3까지 필요한 공부의 연결

자동으로 정해지는 것과 자녀가 결정하는 것

게임에서 얻는 양은 수업 기록이 정하고, 쓰는 방법은 자녀가 정합니다. 수업 기록의 변환, 식량 소비, 위협, 동료 합류, 항로 열림, 환율과 물가, 매주 정산은 모두 자동이라 자녀가 손댈 수 없습니다. 반대로 탐험 시점, 건물 순서, 저축과 환전, 부동산과 소비, 가판대의 가격과 레시피, 무역, 친구와의 임대와 투자, 공공시설 기증, 시즌 마무리는 모두 자녀의 결정입니다. 이 결정들은 저축, 분산, 가격 결정, 이익 계산처럼 경제와 수학을 쓰는 결정이라, 게임 안에서 잘못 결정해도 배우는 것이 남습니다. 손해가 날 수 있는 결정은 게임이 예상 결과를 미리 보여 줍니다.

자녀의 진행을 보는 방법

  1. 몰입관 웹앱에 학부모로 로그인하면 "몰입관 생존 섬" 카드가 있습니다.
  2. 카드를 누르고 학부모 비밀번호를 넣으면 자녀의 섬을 보기 전용으로 볼 수 있습니다. 학부모 계정으로는 아무것도 바꿀 수 없습니다.
  3. 세계 지도 탭의 "학부모 보고서 카드"는 지구본 모습과 이번 주 요약을 한 장으로 만들어 줍니다.

개인정보

게임이 쓰는 정보는 학원에 이미 있는 이름과 수업 체크 기록뿐입니다. 새로 수집하는 정보는 없습니다. 게임 진행 기록은 학원 데이터베이스에 저장되며 본인, 학부모, 담당 선생님만 볼 수 있습니다. 외부 광고나 추적 도구는 쓰지 않습니다.

집에서 이렇게 물어봐 주세요

"섬에서 요즘 뭐가 제일 필요해?" → 식량이 부족하면 출석을, 탐험 에너지가 부족하면 숙제를, 지도 조각이 부족하면 개념노트와 백지테스트를 뜻합니다.
"지금 어느 도시까지 갔어? 다음 도시로 가려면 무슨 단원이야?" → 수학 진도가 대화가 됩니다.
"직업 카드 뭐 모았어?" → 진로 이야기로 이어집니다.

일정

  • 9월 30일까지: 연습 기간. 연습 수업 기록으로 게임을 미리 해 봅니다.
  • 10월 1일: 수업 체크 정식 시행과 함께 게임이 새로 시작되고 베타 테스트를 합니다.
  • 11월 1일: 정식 시작. 베타 진행은 초기화되고 수학 학습 이력은 남습니다.

선생님용: 수업 체크가 게임이 되는 정확한 규칙과 운영 방법

선생님이 수업체크 앱에 기록한 한 수업이 게임의 한 회차입니다. 학생이 게임에 접속해 "새 기록 가져오기"를 누르면 아직 반영되지 않은 기록이 날짜순으로 들어갑니다. 선생님이 따로 해야 할 일은 없습니다. 평소처럼 정확하게 체크하는 것이 전부입니다.

수업 체크 항목별 변환 규칙

항목기록 값게임 보상학원 기준
출결출석 / 지각·조퇴 / 결석식량 +4 / +3 / 0, 급여 20 / 12-
숙제완료 / 약간 미완료 / 일부 / 미완료·미지참탐험 에너지 +3 / +2 / +1 / 0, 급여 25 / 18 / 10 / 0보충 0 / +2 / +5 / +15분
풀이과정충분 / 약간 미흡 / 많이 미흡자재 +3 / +1 / 0, 급여 15 / 6 / 0보충 0 / +5 / +10분
숙제의 질자체채점, 오답표시자재 각 +1, 급여 각 5-
준비물교재, 오답노트물 각 +2-
숙제 오답 수정완료 수 / 고칠 수약초 최대 +3 (완료 비율), 급여 최대 15-
오답노트작성, 다시 풀기 개수장비 조각 2개당 +1, 급여 최대 10-
테스트문항 수와 정답 수 (첫 테스트 기준)응시 장비 +1, 자기 평균 이상 +2, 90점 이상 +1-
개념노트 / 백지테스트완료 / 일부 / 미완료지도 조각 +1 / +0.5 / 0, 백지는 +1.5 / +0.5 / 0-
몰입도1~5사기 (단계−3)×5-
집중 학습 시간분40분마다 탐험 에너지 +1-
질문, 설명·발표횟수사기 +1, 지도 +0.2, 급여 3 (1회당)몰입의 탑 +0.3층
휴대폰·딴짓·졸음·자리이탈횟수사기 −3 (1회당). 아이템은 빼앗지 않음보충 +5분
물, 화장실시각만변화 없음벌칙 없음
오답 테스트(정복)정답 수장비 조각 문제당 +1, 급여 4-
⚠️ 체크하지 않은 항목은 "기록 없음"으로 처리되어 보상도 벌칙도 없습니다. 숙제나 풀이과정을 빠뜨리면 그 학생은 그날 탐험 에너지와 자재를 받지 못하니, 입실 체크의 출결·숙제·풀이과정 세 가지는 꼭 남겨 주세요.

자동 결정과 학생 결정의 경계

게임의 설계 원칙은 "얻는 양은 공부가 정하고, 쓰는 방법은 학생이 정한다"입니다. 학생이 게임을 잘하려고 할 수 있는 일은 수업을 성실히 해서 더 받거나, 받은 것을 현명하게 쓰는 것 둘뿐입니다.

자동 (학생이 바꿀 수 없음)학생의 선택
수업 기록 → 자원·코인 변환, 학습 급여탐험 시점과 퍼즐 조작, 부스터 사용
수업마다 식량·물 소비, 체력 증감, 약초 자동 사용, 결석 보호건물 건설 순서, 캠프 업그레이드
4수업마다 위협 발생과 방어 판정현금·예금·외화·금은 배분, 매매 시점
동료 합류(조건 충족 시), 단원 숙달도, 항로 개방땅·집·상점·보험 구매, 소비 지출
실제 환율·금은 시세(주 1회), 섬 물가, 경기 순환, 도시 사건, 가상 반 친구의 행동도시 이동 시점, 땅과 가판대를 열 도시, 간판·가격·점원·레시피, 가게 성장
주간 정산: 이자, 가게 이익, 임대료, 배당, 세금, 수리비, 자산 소득 상한(학습 급여의 80%)과 섬 기금장부 문제와 연구소 과제 풀이(수준 선택 포함), 무역 경로와 수량, 임대·투자·공동 항구, 박람회 출품, 공공시설 기증, 시즌 마무리와 물려주기, 학습 이력 표시
직업 카드 획득, 10/1·11/1 단계 초기화

학생 결정 중 결과 차이가 작은 것(점원 선택 등)은 그대로 두고, 손해가 날 수 있는 결정(판매 가격, 무역)은 게임이 예상 이익을 미리 계산해 보여 줍니다. 정보 없이 찍는 결정은 없도록 했습니다. 상담 때 "왜 그렇게 정했어?"라고 물으면 학생의 경제적 판단 과정을 들을 수 있습니다.

학생에게 안내할 때

  • "점수가 아니라 성실함이 보상이다"를 먼저 말해 주세요. 하위권 학생이 가장 먼저 포기하지 않게 하는 핵심입니다.
  • 순위나 재산을 반 앞에서 비교하지 마세요. 게임도 순위를 보여 주지 않습니다.
  • 수업이 끝나면 "오늘 기록이 들어갔으니 집에서 새 기록 가져오기를 눌러 봐"라고 한 마디만 해 주시면 접속률이 크게 오릅니다.
  • 수학 항로: 다음 도시로 가는 단원이 무엇인지 물어보면 학생이 자기 진도를 말하게 됩니다.

관리자 보기 사용법

  1. 몰입관 웹앱 원장 대시보드나 최고관리자 화면 맨 위의 "생존 섬 관리자 보기"를 누릅니다. 게임 주소 뒤에 /admin 을 붙여도 됩니다.
  2. 선생님 또는 원장 계정으로 로그인합니다. 몰입관 웹앱과 같은 비밀번호입니다.
  3. 학생별로 마지막 접속, 반영된 수업 수, 순자산, 체력, 연 도시, 숙달 단원, 가판대, 직업 카드가 표로 보입니다. 목록에 없는 학생은 아직 게임에 로그인하지 않은 것입니다.
  4. "보기"를 누르면 그 학생의 게임 화면이 그대로 열립니다. 보기 전용이라 아무것도 바꿀 수 없습니다.

기록을 고쳐야 할 때

  • 수업체크 앱에서 학생 이름을 눌러 상세 창을 열면 아래에 "오늘 기록 비우기"가 있습니다. 그 날짜의 기록이 체크 없는 상태로 돌아가고 3초 안에 되돌릴 수 있습니다. 비운 뒤 다시 체크하면 됩니다.
  • 완전히 비워진 기록은 게임에서 "수업 없음"으로 처리됩니다. 이미 게임에 들어간 기록을 비워도 게임의 과거 보상은 되돌아가지 않습니다. 정식 시행 전이라면 게임 초기화 때 함께 정리됩니다.
  • 원장과 최고관리자는 정식 시행일 이전 날짜 화면의 노란 띠에서 "연습 기록 모두 비우기"를 쓸 수 있습니다. 되돌릴 수 없으니 확인 창을 잘 읽어 주세요.

일정과 초기화

기간게임에 반영되는 기록초기화
~ 9월 30일 (연습)모든 기록 (연습 포함)-
10월 1일 ~ 10월 31일 (베타)10월 1일 이후 정식 기록10월 1일 이후 첫 접속 때 게임 초기화
11월 1일 ~ (정식)11월 1일 이후 기록11월 1일 이후 첫 접속 때 게임 초기화

초기화되어도 수학 학습 이력(진로 카드 탭의 단원 표시)은 남습니다.

문제가 생겼을 때

학생이 로그인이 안 된다고 합니다

몰입관 웹앱과 같은 이름과 비밀번호입니다. 여러 번 틀리면 15분 동안 잠깁니다. 퇴원·관이동 처리된 학생은 로그인할 수 없습니다. 몰입관 웹앱 로그인은 되는데 게임만 안 되면 관리자에게 알려 주세요.

오늘 체크했는데 게임에 안 들어갔다고 합니다

학생이 게임에서 "새 기록 가져오기"를 눌러야 들어옵니다. 그래도 없으면 수업체크 앱에서 그 날짜 기록이 저장됐는지(오른쪽 위 저장 표시) 확인해 주세요. 출결조차 체크되지 않은 완전히 빈 기록은 수업으로 세지 않습니다.

학생 화면이 옛날 모습입니다

앱이 새 버전을 내려받는 중일 수 있습니다. 게임 창을 모두 닫고 다시 열거나 새로고침(Ctrl+F5)하면 됩니다.

학생이 다른 기기에서 하면 진행이 이어지나요

네. 진행은 학원 서버에 저장되므로 어느 기기에서 로그인해도 이어집니다.

자주 묻는 질문

게임을 오래 하면 공부에 방해되지 않나요?

게임은 수업 기록이 들어올 때만 새로운 일이 생깁니다. 수업이 없는 날은 할 것이 거의 없어서 오래 할 이유가 없습니다. 하루 10분이면 충분합니다.

점수가 낮은 아이는 불리하지 않나요?

반대입니다. 보상 기준은 출석, 숙제, 풀이과정, 오답 수정 같은 성실함이고, 테스트는 자기 평균과 비교합니다. 시뮬레이션에서 성실한 하위권 학생이 방심하는 상위권 학생보다 훨씬 멀리 갔습니다.

게임 안의 돈은 진짜 돈인가요?

아닙니다. 어떤 것으로도 바꿀 수 없고, 결제와 광고가 없습니다. 환율과 금·은 시세만 실제 자료를 씁니다.

친구와 경쟁하나요?

순위가 없습니다. 반 친구와는 땅을 빌려주거나 함께 항구를 짓는 협력만 있습니다. 박람회 규모는 반 전체의 숙달률로 정해져서 함께 올라가야 커집니다.

학부모가 게임을 바꿀 수 있나요?

학부모 계정은 보기 전용입니다. 자녀의 섬을 보고 보고서 카드를 만들 수 있지만 게임을 진행하거나 바꿀 수는 없습니다.

10월 1일과 11월 1일에 왜 초기화하나요?

9월은 선생님의 연습 기간이라 기록이 정확하지 않을 수 있습니다. 10월 1일에 정식 수업 체크와 함께 모두 같은 출발선에서 베타를 시작하고, 한 달 동안 균형과 오류를 손본 뒤 11월 1일에 정식으로 시작합니다. 수학 학습 이력은 초기화되지 않습니다.

어떤 정보가 저장되나요?

학원에 이미 있는 이름과 수업 체크 기록만 읽고, 게임 진행은 학생 본인의 문서 하나에 저장됩니다. 본인, 학부모, 담당 선생님, 원장만 볼 수 있습니다.

휴대폰으로도 되나요?

됩니다. 3D 지구본이 있는 세계 지도는 인터넷 연결이 필요하고, 오래된 기기에서는 느릴 수 있습니다.

문의는 몰입관 웹앱의 "선생님께"로 보내 주세요.